程式設計
題:
如何寫最簡單猜拳遊戲和4a4b那種的數字程式。?
≧0≦
2005-01-18 21:14:16 UTC
如何寫最簡單猜拳遊戲和4a4b那種的數字程式。很急唷!!拜託拉!!~">'<....各位大大~~~就是用if then寫的..或者是while ..迴圈寫的~!
五 答案:
zoe
2005-01-21 13:25:05 UTC
猜拳遊戲
你可以把石頭、剪刀、布,各設一個代表數值。
例如:剪刀→0
石頭→1
布→2
電腦自動跑0~2的亂數
程式碼類似如下:
Private Sub Form_Load()
Command1(0).Caption = "剪刀"
Command1(1).Caption = "石頭"
Command1(2).Caption = "布"
End Sub
Private Sub Form_Activate()
Randomize
a = Int(Rnd * 2)
End Sub
Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Select Case Index
Case 0 '剪刀
If a = 0 Then Print "平手"
If a = 1 Then Print "你輸了"
If a = 2 Then Print "你贏了"
Case 1 '石頭
If a = 0 Then Print "你贏了"
If a = 1 Then Print "平手"
If a = 2 Then Print "你輸了"
Case 2 '布
If a = 0 Then Print "你輸了"
If a = 1 Then Print "你贏了"
If a = 2 Then Print "平手"
End Select
End Sub
賢情逸致
2005-02-02 16:46:59 UTC
資料結構要學好
多想想程式執行的流程
在運用一些迴圈判加亂數
很容易就做出來了
Ray
2005-01-20 04:15:57 UTC
首先要用Randomize產生四個0~9個數字 然後四個隨機數字都不可以一樣
如果一樣的話就在Randomize一次
然後在比較你輸入的數字和那四個隨機變數一不一樣!
要一個一個比較~~
我可以寄範例給你!
Peter
2005-01-19 11:26:54 UTC
這這這........你在這裡找打手真有你的............
ocean
2005-01-18 22:21:59 UTC
趕作業嗎~"~…
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